Echtes Geld wird in „Sternen-Coins" umgetauscht. So sieht man nicht mehr, dass man echtes Geld ausgibt. Große Pakete wirken „billiger" pro Coin – damit man mehr kauft.
„Komm morgen wieder!" Damit man jeden Tag spielt. Eine Gewohnheitsfalle.
Der rote Countdown macht Angst, etwas zu verpassen. So kauft man schnell, ohne nachzudenken.
Man weiß vorher nicht, was drin ist – wie beim Glücksspiel. Erste Kiste gratis, danach kostenpflichtig.
„Du bist fast auf Platz 3!" Die Bestenliste treibt an, immer weiterzuspielen.
Sind die Herzen leer, muss man warten – oder zahlen. Das Warten nervt extra.
Coole Sachen, die das Spiel leichter machen – aber so teuer, dass man zum Kaufen verleitet wird.
Level, Combos, XP-Balken und ständige Belohnungen sorgen dafür, dass es nie ein gutes Ende gibt – man will immer „noch eins".
VIP-Abo (zahlt jede Woche) und kostenpflichtige Modi (z.B. der „Roblox-Modus" für 4,99 €) – immer neue Dinge zum Kaufen.
Im Spiel war er klein – am Ende groß. So sieht man, wie kleine Beträge sich zu viel echtem Geld summieren. Echte Spiele zeigen das nie.